mindroll

Rusia
154 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega mindroll?

Rating 1,45 K/R 1,03 ADR 107,4 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,45
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,49 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 90 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 19 % fuerte 1,30 a 1,79 42 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 3 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 63 %+8 p. p. · Ø 55 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,50 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+18 p. p. · Ø 14 % mejor que 88 %
K/D 1,50+0,38 · Ø 1,12 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 18,3 %+3,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 8,1 %+3,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,9+1,3 · Ø 2,6 mejor que 99 %
4K y aces 73x 4K, 6 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,05 · Ø 0,35 mejor que 68 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si mindroll está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 154 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,95
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +120 ELO, winrate 61 %
Los viernes +43 ELO, winrate 61 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,59 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
65 % mejor que 79 %
1,07 mejor que 99 %
109,1 mejor que 99 %
1,52 mejor que 99 %
64 % de 489 duelos mejor que 93 %
41 % de 34 situaciones mejor que 56 %
Dust 253
68 % mejor que 82 %
1,02 mejor que 98 %
109,8 mejor que 99 %
1,45 mejor que 97 %
63 % de 346 duelos mejor que 85 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Ancient15
60 % mejor que 53 %
0,93 mejor que 93 %
98,7 mejor que 95 %
1,29 mejor que 90 %
59 % de 117 duelos mejor que 76 %
33 % de 6 situaciones mejor que 34 %
Cache9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,23-
56 % de 81 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mindroll

En 154 partidas, mindroll promedia 1,03 de K/R, 107,4 de ADR y 1,45 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,45. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 21,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 53 matches. En 122 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (79 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 73x 4K y 6 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +45 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.