mindnfection

Suiza
En FACEIT desde 2018 110 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mindnfection?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,8 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 1 en 110 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,19 · Ø 0,27 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si mindnfection está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 109 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −16 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −10 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +10 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde mindnfection en el 1.º match del día: −16 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
65 % mejor que 90 %
0,79 mejor que 79 %
85,9 mejor que 79 %
1,13 mejor que 84 %
56 % de 139 duelos mejor que 80 %
48 % de 27 situaciones mejor que 74 %
Inferno20
30 % mejor que 4 %
0,66 mejor que 23 %
74,7 mejor que 24 %
0,91 mejor que 20 %
53 % de 49 duelos mejor que 62 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Anubis18
44 % mejor que 30 %
0,72 justo en el promedio
80,3 mejor que 53 %
1,01 mejor que 53 %
56 % de 50 duelos mejor que 78 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Mirage11
36 % -
0,62 -
70,9 -
0,90-
37 % de 27 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Cache6
83 % -
0,74 -
82,5 -
1,04-
56 % de 16 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,69 -
70,5 -
1,00-
33 % de 15 duelos -
100 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,57 -
68,7 -
0,80-
45 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mindnfection

En 110 partidas, mindnfection promedia 0,72 de K/R, 79,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 46 matches. En 48 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde mindnfection es en el 1.º match del día (−16 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 días: 53 matches, winrate 51 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.