mimuka

Panamá
En FACEIT desde 2025 274 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mimuka?

Rating 1,04 (de 259 matches) K/R 0,74 ADR 81,9 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 274 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 51x 4K, 8 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 68 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,8, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.043
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −108 ELO
115 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −64 ELO
81 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −62 ELO
73 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde mimuka en Mirage: −108 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 48 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage115
48 % mejor que 37 %
0,73 justo en el promedio
82,3 mejor que 61 %
1,03 mejor que 53 %
53 % de 591 duelos mejor que 64 %
37 % de 51 situaciones mejor que 47 %
Dust 273
48 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 36 %
79,1 mejor que 40 %
0,98 mejor que 32 %
50 % de 319 duelos mejor que 42 %
39 % de 36 situaciones mejor que 55 %
Anubis47
51 % mejor que 48 %
0,78 mejor que 71 %
84,8 mejor que 71 %
1,10 mejor que 74 %
52 % de 216 duelos mejor que 55 %
54 % de 28 situaciones mejor que 86 %
Nuke29
55 % mejor que 51 %
0,81 mejor que 68 %
84,7 mejor que 59 %
1,11 mejor que 63 %
53 % de 149 duelos justo en el promedio
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Inferno9
89 % -
0,75 -
75,0 -
1,10-
51 % de 35 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mimuka

En 274 matches, mimuka promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,9; el rating de los 259 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 29 matches. En 109 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde mimuka es en Mirage (−108 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+31 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,8, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.043. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 51 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.