mimacho

Argentina
293 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega mimacho?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 79,1 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 36 %−9 p. p. · Ø 45 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 8 en 293 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 41x 4K, 7 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,6 · Ø 4,1 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 82 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si mimacho está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 290 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −117 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −79 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −362 ELO, winrate 43 %
Los sábados −187 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde mimacho en Nuke: −117 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % mejor que 71 %
0,67 mejor que 27 %
78,7 mejor que 49 %
0,92 mejor que 24 %
46 % de 549 duelos mejor que 30 %
56 % de 34 situaciones mejor que 92 %
Dust 271
49 % mejor que 47 %
0,64 mejor que 15 %
78,1 mejor que 46 %
0,90 mejor que 19 %
51 % de 451 duelos mejor que 57 %
34 % de 38 situaciones mejor que 44 %
Nuke48
48 % mejor que 41 %
0,65 mejor que 16 %
74,4 mejor que 25 %
0,86 mejor que 12 %
46 % de 282 duelos mejor que 26 %
54 % de 26 situaciones mejor que 85 %
Anubis33
61 % mejor que 83 %
0,80 mejor que 88 %
94,0 mejor que 98 %
1,09 mejor que 84 %
55 % de 258 duelos mejor que 79 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Ancient29
41 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 32 %
85,2 mejor que 81 %
0,93 mejor que 33 %
45 % de 225 duelos mejor que 24 %
35 % de 17 situaciones mejor que 46 %
Inferno26
46 % mejor que 32 %
0,53 mejor que 1 %
67,6 mejor que 5 %
0,74 mejor que 1 %
32 % de 151 duelos mejor que 1 %
36 % de 14 situaciones mejor que 48 %
Cache12
42 % -
0,61 -
75,1 -
0,83-
39 % de 71 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mimacho

En 293 partidas, mimacho promedia 0,66 de K/R, 79,1 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,5 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 33 matches. En 83 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 159 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 41x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde mimacho es en Nuke (−117 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+66 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +66 ELO. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.