miltonzera

Argentina
140 matches registrados
ELO
1.791
Pico de los últimos 139 matches: 1.882
Rango SA ▼ 2.901 puestos
#11.171
30 días · antes #8.270 · mejor #8.270
Última actualización:

¿Cómo juega miltonzera?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 80,4 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 139 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−1,3 · Ø 4,3 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 1.833
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +27 ELO
24 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde miltonzera desde el 5.º match del día: +27 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,77 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
64 % mejor que 89 %
0,83 mejor que 89 %
85,6 mejor que 79 %
1,15 mejor que 87 %
54 % de 188 duelos mejor que 71 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Mirage29
48 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 73 %
79,4 mejor que 49 %
1,07 mejor que 71 %
62 % de 117 duelos mejor que 96 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Inferno20
40 % mejor que 12 %
0,73 justo en el promedio
76,7 mejor que 28 %
1,03 mejor que 47 %
41 % de 115 duelos mejor que 9 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Nuke14
50 % -
0,79 -
77,2 -
1,11-
56 % de 57 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Cache12
42 % -
0,76 -
77,8 -
1,04-
51 % de 43 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Ancient11
55 % -
0,77 -
75,2 -
1,07-
50 % de 42 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,81 -
83,3 -
1,13-
37 % de 19 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miltonzera

En 139 partidas, miltonzera promedia 0,79 de K/R, 80,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 42 matches. En 57 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde miltonzera es desde el 5.º match del día (+27 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+91 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +91 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 1.833.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.