milo3k

Suecia
138 matches registrados
ELO ▲ 41
3.041
Pico de 30 días: 3.041
Rango EU ▼ 850 puestos
#6.940
Suecia #204 en Suecia
30 días · antes #6.090 · mejor #6.090
Última actualización:

¿Cómo juega milo3k?

Rating 0,86 (de 125 matches) K/R 0,61 ADR 66,9 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 138 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 10,3 %−3,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 67,4, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ELO −223

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,60). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 27 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % mejor que 69 %
0,59 mejor que 2 %
62,0 mejor que 1 %
0,83 mejor que 1 %
38 % de 82 duelos mejor que 1 %
50 % de 14 situaciones mejor que 82 %
Ancient28
46 % mejor que 19 %
0,59 mejor que 1 %
70,1 mejor que 4 %
0,82 mejor que 1 %
36 % de 100 duelos mejor que 1 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Nuke28
68 % mejor que 82 %
0,61 mejor que 2 %
65,6 mejor que 1 %
0,87 mejor que 2 %
42 % de 76 duelos mejor que 5 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Cache23
52 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 3 %
69,2 mejor que 1 %
0,92 mejor que 4 %
53 % de 78 duelos mejor que 39 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno11
45 % -
0,66 -
74,4 -
0,96-
38 % de 45 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,55 -
64,4 -
0,80-
30 % de 33 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
68,6 -
0,89-
35 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega milo3k

En 138 matches, milo3k promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 66,9; el rating de los 125 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,0. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 28 matches. En 24 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,88. Donde mejor le va es en en Nuke (+89 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ELO −223. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 67,4, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.