milesjj

USA
En FACEIT desde 2023 235 matches registrados 119 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega milesjj?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,5 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con Zeus7 en 235 matches
Kills con cuchillo 27 en 235 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,9 %+1,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 76x 4K, 6 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si milesjj está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 235 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −47 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día +55 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Los martes −100 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde milesjj en Inferno: −47 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % mejor que 63 %
0,87 mejor que 95 %
93,2 mejor que 94 %
1,16 mejor que 89 %
53 % de 404 duelos mejor que 65 %
32 % de 28 situaciones mejor que 28 %
Inferno46
54 % mejor que 61 %
0,87 mejor que 95 %
91,0 mejor que 93 %
1,19 mejor que 92 %
51 % de 315 duelos justo en el promedio
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Ancient39
46 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 86 %
90,7 mejor que 89 %
1,10 mejor que 80 %
52 % de 234 duelos mejor que 58 %
24 % de 17 situaciones mejor que 19 %
Anubis35
54 % mejor que 64 %
0,81 mejor que 86 %
90,0 mejor que 91 %
1,08 mejor que 76 %
58 % de 228 duelos mejor que 86 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Mirage28
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 42 %
80,2 mejor que 55 %
0,91 mejor que 17 %
47 % de 198 duelos mejor que 31 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Nuke15
40 % mejor que 10 %
0,83 mejor que 80 %
89,5 mejor que 83 %
1,12 mejor que 71 %
55 % de 97 duelos mejor que 66 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Cache5
0 % -
0,55 -
66,8 -
0,60-
46 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega milesjj

En 235 partidas, milesjj promedia 0,82 de K/R, 89,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 35 matches. En 110 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 76x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde milesjj es en Inferno (−47 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+79 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +17 ELO. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 50 %, balance de ELO +142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.