miko102

Alemania
En FACEIT desde 2022 435 matches registrados 130 partidas en 30 días
ELO ▲ 235
3.038
Pico de 30 días: 3.038
Rango EU ▲ 30 puestos
#7.033
Alemania #164 en Alemania
30 días · antes #7.063 · mejor #7.033
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 4m

¿Cómo juega miko102?

Rating 1,25 K/R 0,92 ADR 99,4 de 435 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 435 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (337 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+6 p. p. · Ø 42 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 435 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 7,0 %+2,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 103x 4K, 21 aces en 337 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,20 · Ø 0,32 mejor que 3 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,0, Winrate +6 p. p., ELO +372
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 435 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −105 ELO
72 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −102 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
Los martes −1 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde miko102 en Mirage: −105 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 63 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,97 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 435 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis116
66 % mejor que 83 %
0,98 mejor que 99 %
108,2 mejor que 99 %
1,36 mejor que 98 %
58 % de 789 duelos mejor que 79 %
46 % de 37 situaciones mejor que 70 %
Mirage72
43 % mejor que 9 %
0,85 mejor que 84 %
95,3 mejor que 94 %
1,12 mejor que 67 %
54 % de 462 duelos mejor que 58 %
46 % de 28 situaciones mejor que 72 %
Nuke66
65 % mejor que 72 %
0,93 mejor que 95 %
95,3 mejor que 93 %
1,28 mejor que 91 %
52 % de 267 duelos mejor que 43 %
58 % de 31 situaciones mejor que 87 %
Inferno62
47 % mejor que 9 %
0,89 mejor que 81 %
95,2 mejor que 82 %
1,22 mejor que 71 %
56 % de 358 duelos mejor que 47 %
44 % de 32 situaciones mejor que 62 %
Ancient49
39 % mejor que 7 %
0,90 mejor que 94 %
100,2 mejor que 98 %
1,20 mejor que 87 %
55 % de 252 duelos mejor que 65 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Dust 247
51 % mejor que 35 %
0,89 mejor que 93 %
92,4 mejor que 89 %
1,21 mejor que 85 %
57 % de 236 duelos mejor que 74 %
28 % de 18 situaciones mejor que 20 %
Cache16
56 % mejor que 43 %
0,95 mejor que 94 %
102,6 mejor que 95 %
1,29 mejor que 90 %
50 % de 80 duelos mejor que 24 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Vertigo5
60 % -
0,97 -
111,6 -
1,24-
58 % de 26 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miko102

En 435 partidas, miko102 promedia 0,92 de K/R, 99,4 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 99,4. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 116 matches. En 273 de 435 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 337 matches con valores detallados: 103x 4K y 21 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde miko102 es en Mirage (−105 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+88 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,0, Winrate +6 p. p., ELO +372. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 57 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.