miki156

Rusia
161 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega miki156?

Rating 1,02 (de 140 matches) K/R 0,74 ADR 84,5 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 11 en 161 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 3 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 7,0+2,7 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,27 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +78
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 84,2, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −131 ELO
59 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día −6 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los domingos +2 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde miki156 en Dust 2: −131 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
41 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 61 %
84,4 mejor que 75 %
1,01 justo en el promedio
52 % de 207 duelos mejor que 59 %
48 % de 27 situaciones mejor que 76 %
Mirage40
58 % mejor que 75 %
0,69 mejor que 32 %
79,9 mejor que 51 %
0,91 mejor que 19 %
53 % de 141 duelos mejor que 66 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Anubis18
67 % mejor que 91 %
0,82 mejor que 85 %
89,4 mejor que 86 %
1,15 mejor que 84 %
53 % de 58 duelos mejor que 61 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Inferno17
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 32 %
85,5 mejor que 73 %
0,93 mejor que 18 %
45 % de 62 duelos mejor que 19 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Ancient14
50 % -
0,76 -
86,8 -
1,09-
55 % de 49 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,87 -
88,6 -
1,19-
57 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,90 -
91,4 -
1,39-
57 % de 7 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miki156

En 161 matches, miki156 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 84,5; el rating de los 140 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 18 matches. En 56 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 8x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde miki156 es en Dust 2 (−131 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+66 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +78. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 84,2, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 44 %, balance de ELO −71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.