mikexd

Australia
En FACEIT desde 2015 395 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▲ 67
2.277
Pico de 30 días: 2.291
Rango OCE ▲ 36 puestos
#535
Australia #298 en Australia
30 días · antes #571 · mejor #467
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 53m

¿Cómo juega mikexd?

Rating 0,93 (de 143 matches) K/R 0,66 ADR 72,1 de 395 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 264 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (349 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,5 de los últimos 264
Kills con cuchillo 2 en 264 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 55x 4K, 6 aces en 349 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 71,9, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −27 p. p., ELO −109

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 264 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −155 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −139 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Los sábados −32 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde mikexd en el 1.º match del día: −155 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 264 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 10 %
69,8 mejor que 7 %
0,91 mejor que 12 %
44 % de 228 duelos mejor que 13 %
26 % de 43 situaciones mejor que 19 %
Dust 250
54 % mejor que 60 %
0,66 mejor que 13 %
69,7 mejor que 5 %
0,97 mejor que 26 %
41 % de 164 duelos mejor que 7 %
43 % de 37 situaciones mejor que 65 %
Ancient45
58 % mejor que 71 %
0,65 mejor que 8 %
74,6 mejor que 17 %
0,93 mejor que 16 %
46 % de 153 duelos mejor que 21 %
32 % de 25 situaciones mejor que 34 %
Anubis41
54 % mejor que 55 %
0,64 mejor que 8 %
74,5 mejor que 17 %
0,94 mejor que 19 %
47 % de 133 duelos mejor que 27 %
47 % de 15 situaciones mejor que 69 %
Cache28
64 % -
0,69 -
72,0 -
1,01-
47 % de 94 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Inferno20
45 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 8 %
68,0 mejor que 2 %
1,00 mejor que 29 %
41 % de 61 duelos mejor que 5 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
81,7 -
1,12-
50 % de 42 duelos -
25 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mikexd

En 395 matches, mikexd promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 72,1; el rating de los 143 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,1. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 28 matches. En 84 de 264 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 349 matches con valores detallados: 55x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde mikexd es en el 1.º match del día (−155 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+287 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +287 ELO. Ha bajado: Winrate −27 p. p., ELO −109. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 71,9, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 55 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.