miketyson111

Bielorrusia
En FACEIT desde 2024 254 matches registrados 205 partidas en 30 días
ELO ▲ 301
3.212
Pico de 30 días: 3.398
Rango EU ▼ 889 puestos
#3.527
Bielorrusia #88 en Bielorrusia
30 días · antes #2.638 · mejor #2.140
Última actualización:
Próxima actualización posible en 25m 3s

¿Cómo juega miketyson111?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,1 de 254 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 254 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 10 en 254 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 45x 4K, 1 ace en 254 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si miketyson111 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 254 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 254 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −23 ELO
31 partidas · 29 % de winrate
En Dust 2 −9 ELO
60 partidas · 53 % de winrate
Los domingos −23 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde miketyson111 en el 3.º match del día: −23 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 254 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 39 %
82,2 mejor que 49 %
1,02 mejor que 34 %
56 % de 564 duelos mejor que 70 %
41 % de 39 situaciones mejor que 57 %
Dust 260
53 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 60 %
82,0 mejor que 50 %
1,07 mejor que 48 %
56 % de 390 duelos mejor que 69 %
55 % de 20 situaciones mejor que 86 %
Anubis38
50 % mejor que 32 %
0,72 mejor que 33 %
78,5 mejor que 32 %
0,97 mejor que 20 %
48 % de 220 duelos mejor que 25 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Ancient30
50 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 22 %
77,6 mejor que 25 %
0,94 mejor que 12 %
43 % de 152 duelos mejor que 7 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Nuke21
67 % mejor que 77 %
0,68 mejor que 13 %
74,5 mejor que 13 %
0,95 mejor que 12 %
47 % de 105 duelos mejor que 17 %
78 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Cache8
25 % -
0,69 -
76,0 -
1,05-
56 % de 43 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,62 -
76,5 -
0,87-
36 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miketyson111

En 254 partidas, miketyson111 promedia 0,73 de K/R, 80,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 21 matches. En 101 de 254 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 254 matches con valores detallados: 45x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde miketyson111 es en el 3.º match del día (−23 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+113 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate. Últimos 30 días: 205 matches, winrate 52 %, balance de ELO +282.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.