mikelubnikaj

Argentina
En FACEIT desde 2020 288 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 84
2.235
Pico de 30 días: 2.235
Rango SA ▲ 490 puestos
#2.960
Argentina #581 en Argentina
30 días · antes #3.450 · mejor #2.813
Última actualización:

¿Cómo juega mikelubnikaj?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,2 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 13 en 288 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 220 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +126
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −153 ELO
124 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −7 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles −28 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde mikelubnikaj en Mirage: −153 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
49 % mejor que 40 %
0,65 mejor que 14 %
73,0 mejor que 15 %
0,88 mejor que 9 %
47 % de 601 duelos mejor que 28 %
43 % de 42 situaciones mejor que 63 %
Dust 261
54 % mejor que 60 %
0,72 mejor que 41 %
79,1 mejor que 40 %
0,98 mejor que 32 %
49 % de 369 duelos mejor que 37 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Nuke31
68 % mejor que 89 %
0,77 mejor que 55 %
86,3 mejor que 67 %
1,08 mejor que 56 %
50 % de 175 duelos mejor que 36 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Cache30
67 % -
0,66 -
79,0 -
0,90-
45 % de 173 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Inferno23
52 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 57 %
77,9 mejor que 37 %
1,05 mejor que 57 %
51 % de 97 duelos mejor que 45 %
35 % de 17 situaciones mejor que 47 %
Anubis13
31 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
48 % de 61 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,77 -
82,1 -
1,11-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,72-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mikelubnikaj

En 288 partidas, mikelubnikaj promedia 0,69 de K/R, 77,2 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 31 matches. En 84 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde mikelubnikaj es en Mirage (−153 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+106 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +126. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,5. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 56 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.