miguele10

Portugal
En FACEIT desde 2017 108 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega miguele10?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,5 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si miguele10 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 65 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −104 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −11 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día +8 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde miguele10 en Ancient: −104 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % mejor que 64 %
0,67 mejor que 20 %
70,5 mejor que 8 %
0,96 mejor que 28 %
48 % de 148 duelos mejor que 34 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Dust 223
43 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 26 %
74,9 mejor que 20 %
0,99 mejor que 35 %
45 % de 121 duelos mejor que 18 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Anubis21
43 % mejor que 21 %
0,82 mejor que 87 %
86,3 mejor que 79 %
1,16 mejor que 88 %
49 % de 102 duelos mejor que 36 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Ancient20
50 % mejor que 45 %
0,72 mejor que 38 %
76,3 mejor que 22 %
1,04 mejor que 55 %
46 % de 94 duelos mejor que 21 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Inferno9
78 % -
0,67 -
74,3 -
0,95-
52 % de 42 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,83 -
90,6 -
1,16-
61 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miguele10

En 108 partidas, miguele10 promedia 0,72 de K/R, 76,5 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 29 matches. En 41 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde miguele10 es en Ancient (−104 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+59 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 días: 25 matches, winrate 52 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.