mightywind52

Rusia
En FACEIT desde 2016 212 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▲ 152
3.229
Pico de 30 días: 3.334
Rango EU ▼ 939 puestos
#3.282
Rusia #910 en Rusia
30 días · antes #2.343 · mejor #1.541
Última actualización:

¿Cómo juega mightywind52?

Rating 1,25 (de 169 matches) K/R 0,88 ADR 89,5 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 38 %−15 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 47 %+35 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 8 en 212 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,0 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,20 · Ø 0,32 mejor que 3 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +58
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,8

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,93). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −132 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
En Nuke −78 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde mightywind52 en el 2.º match del día: −132 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % mejor que 66 %
0,86 mejor que 87 %
88,2 mejor que 77 %
1,24 mejor que 89 %
66 % de 379 duelos mejor que 97 %
42 % de 38 situaciones mejor que 57 %
Mirage64
52 % mejor que 37 %
0,92 mejor que 96 %
94,0 mejor que 92 %
1,29 mejor que 95 %
66 % de 263 duelos mejor que 98 %
48 % de 29 situaciones mejor que 77 %
Nuke43
44 % mejor que 14 %
0,85 mejor que 81 %
84,8 mejor que 61 %
1,21 mejor que 84 %
64 % de 168 duelos mejor que 92 %
35 % de 31 situaciones mejor que 36 %
Cache9
56 % -
0,87 -
90,6 -
1,18-
67 % de 36 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,96 -
97,5 -
1,22-
67 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,85 -
90,2 -
-
-
-
Anubis3
0 % -
0,66 -
87,1 -
1,09-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mightywind52

En 212 matches, mightywind52 promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 89,5; el rating de los 169 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 85 matches. En 105 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,49. Donde más ELO pierde mightywind52 es en el 2.º match del día (−132 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+72 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +58. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 52 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.