mifillor

Bielorrusia
32 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega mifillor?

Rating 0,93 K/R 0,63 ADR 72,6 de 32 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 32 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 34 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (13 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 8 % sin comparación
Entry duels ganados 40 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 25 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 24 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 48 %+5 p. p. · Ø 43 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 14 % sin comparación
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 32 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,1).

Rondas con 2K 11,3 % sin comparación
Rondas con 3K 4,5 % sin comparación
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 1x 4K, 2 aces en 13 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 44 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,3 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,30 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO mifillor y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 32 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
25 % -
0,62 -
70,5 -
0,93-
44 % de 41 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Mirage10
50 % -
0,65 -
78,0 -
0,98-
31 % de 35 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,77 -
82,8 -
0,98-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis3
100 % -
0,54 -
57,5 -
0,93-
42 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mifillor

En 32 partidas, mifillor promedia 0,63 de K/R, 72,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 10 matches. En 7 de 32 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 13 matches con valores detallados: 1x 4K y 2 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.