miesooo

Polonia
En FACEIT desde 2018 41 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega miesooo?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 76,9 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 34 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 41 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 80 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si miesooo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 38 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO miesooo y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 14 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,55 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 22 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,66 -
75,5 -
0,92-
60 % de 42 duelos -
20 % de 15 situaciones -
Dust 210
50 % -
0,71 -
87,0 -
1,03-
39 % de 36 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,55 -
66,0 -
0,82-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,79 -
85,4 -
1,04-
15 % de 13 duelos -
-
Ancient3
33 % -
0,64 -
74,9 -
0,89-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
0 % -
0,59 -
63,5 -
0,79-
22 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miesooo

En 41 partidas, miesooo promedia 0,66 de K/R, 76,9 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 14 matches. En 9 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.