mid00rs

Rusia
En FACEIT desde 2018 95 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mid00rs?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,5 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 9,9 %−3,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +215
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,1

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
En el 2.º match del día −46 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde mid00rs en Mirage: −75 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mejor que 66 %
0,67 mejor que 18 %
76,3 mejor que 24 %
0,95 mejor que 22 %
48 % de 97 duelos mejor que 30 %
50 % de 26 situaciones mejor que 82 %
Dust 227
48 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 21 %
78,0 mejor que 35 %
0,96 mejor que 23 %
49 % de 95 duelos mejor que 37 %
33 % de 21 situaciones mejor que 38 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
80,9 -
1,01-
48 % de 33 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,74 -
78,9 -
1,04-
45 % de 33 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,70 -
80,5 -
1,02-
50 % de 8 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,59 -
75,8 -
0,77-
71 % de 14 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
65,4 -
0,91-
40 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mid00rs

En 95 partidas, mid00rs promedia 0,68 de K/R, 77,5 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 31 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde mid00rs es en Mirage (−75 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+10 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +215. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,1. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 54 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.