micrakeliena

Suiza
En FACEIT desde 2020 255 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega micrakeliena?

Rating 1,02 (de 205 matches) K/R 0,73 ADR 82,0 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 255 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,27 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −118 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −29 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +63 ELO, winrate 43 %
Los viernes −60 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde micrakeliena en Mirage: −118 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
57 % mejor que 73 %
0,73 mejor que 55 %
82,8 mejor que 66 %
1,03 mejor que 60 %
54 % de 167 duelos mejor que 71 %
41 % de 37 situaciones mejor que 61 %
Mirage59
47 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 57 %
82,2 mejor que 64 %
1,04 mejor que 62 %
53 % de 177 duelos mejor que 66 %
26 % de 38 situaciones mejor que 20 %
Anubis53
49 % mejor que 39 %
0,75 mejor que 58 %
85,0 mejor que 73 %
1,03 mejor que 54 %
51 % de 182 duelos justo en el promedio
65 % de 20 situaciones mejor que 95 %
Ancient44
39 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 37 %
80,1 mejor que 47 %
0,98 mejor que 36 %
49 % de 167 duelos mejor que 39 %
45 % de 29 situaciones mejor que 67 %
Nuke29
45 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 18 %
77,1 mejor que 23 %
0,99 mejor que 27 %
54 % de 83 duelos mejor que 57 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega micrakeliena

En 255 matches, micrakeliena promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,0; el rating de los 205 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 67 matches. En 80 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde micrakeliena es en Mirage (−118 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+4 ELO, winrate 39 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,9. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 41 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.