miamibais

Rusia
En FACEIT desde 2019 144 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 53
2.475
Pico de 30 días: 2.475
Rango SEA ▲ 127 puestos
#1.227
Rusia #48 en Rusia
30 días · antes #1.354 · mejor #1.171
Última actualización:

¿Cómo juega miamibais?

Rating 1,21 (de 94 matches) K/R 0,85 ADR 93,2 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 144 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +14,3, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −184

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −28 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −16 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde miamibais en Ancient: −28 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % mejor que 21 %
0,89 mejor que 94 %
95,8 mejor que 95 %
1,22 mejor que 91 %
47 % de 164 duelos mejor que 25 %
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Ancient32
44 % mejor que 23 %
0,88 mejor que 90 %
99,3 mejor que 97 %
1,27 mejor que 93 %
55 % de 117 duelos mejor que 68 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Dust 225
36 % mejor que 7 %
0,74 mejor que 48 %
80,8 mejor que 48 %
1,11-
49 % de 43 duelos mejor que 37 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Anubis21
57 % mejor que 65 %
0,87 mejor que 92 %
95,9 mejor que 96 %
1,29 mejor que 96 %
53 % de 93 duelos mejor que 57 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Cache6
33 % -
0,70 -
82,9 -
0,98-
58 % de 24 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,77 -
86,9 -
1,09-
62 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,90 -
97,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miamibais

En 144 matches, miamibais promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 93,2; el rating de los 94 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,2 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 21 matches. En 56 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde miamibais es en Ancient (−28 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+17 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +14,3, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −184. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.