miSSin_jOy

Wallis y Futuna
347 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega miSSin_jOy?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 de 347 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 347 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (287 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 5 en 347 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 40x 4K, 7 aces en 287 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,02 · Ø 0,26 mejor que 56 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +180
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 347 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −24 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +37 ELO, winrate 45 %
Los viernes −28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde miSSin_jOy en Dust 2: −24 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 48 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 347 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 43 %
78,6 mejor que 52 %
0,93 mejor que 26 %
49 % de 517 duelos mejor que 46 %
40 % de 43 situaciones mejor que 57 %
Anubis86
52 % mejor que 48 %
0,71 justo en el promedio
81,9 mejor que 64 %
0,95 mejor que 31 %
47 % de 555 duelos mejor que 33 %
22 % de 37 situaciones mejor que 12 %
Dust 256
48 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 31 %
79,2 mejor que 50 %
0,91 mejor que 20 %
42 % de 315 duelos mejor que 12 %
45 % de 29 situaciones mejor que 70 %
Ancient51
65 % mejor que 92 %
0,78 mejor que 78 %
86,7 mejor que 84 %
1,04 mejor que 68 %
53 % de 332 duelos mejor que 67 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Cache36
42 % -
0,71 -
79,9 -
0,96-
43 % de 185 duelos -
25 % de 24 situaciones -
Inferno12
33 % -
0,60 -
73,8 -
0,78-
42 % de 90 duelos -
-
Nuke8
38 % -
0,79 -
86,0 -
1,02-
49 % de 49 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
62,8 -
0,92-
29 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miSSin_jOy

En 347 partidas, miSSin_jOy promedia 0,71 de K/R, 80,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 51 matches. En 106 de 347 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 172 quedó por debajo de 0,90. En 287 matches con valores detallados: 40x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde miSSin_jOy es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+134 ELO, winrate 46 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +180. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 50 %, balance de ELO +43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.