mewt

Corea del Sur
En FACEIT desde 2014 259 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▲ 152
2.525
Pico de 30 días: 2.591
Rango EU
#48.616
Corea del Sur #804 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega mewt?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,0 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 259 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 46x 4K, 4 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +2 p. p., ELO +141
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −65 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −47 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −26 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde mewt en Dust 2: −65 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,73 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % mejor que 64 %
0,84 mejor que 86 %
91,1 mejor que 88 %
1,15 mejor que 81 %
53 % de 397 duelos mejor que 57 %
51 % de 39 situaciones mejor que 85 %
Dust 258
43 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 65 %
86,1 mejor que 73 %
1,11 mejor que 69 %
52 % de 267 duelos justo en el promedio
48 % de 44 situaciones mejor que 77 %
Inferno52
52 % mejor que 31 %
0,81 mejor que 63 %
85,6 mejor que 55 %
1,13 mejor que 59 %
58 % de 255 duelos mejor que 70 %
39 % de 36 situaciones justo en el promedio
Anubis35
43 % mejor que 20 %
0,81 mejor que 78 %
91,8 mejor que 91 %
1,10 mejor que 68 %
56 % de 148 duelos mejor que 71 %
37 % de 19 situaciones mejor que 44 %
Ancient20
40 % mejor que 13 %
0,79 mejor que 65 %
81,7 mejor que 44 %
1,09 mejor que 62 %
51 % de 85 duelos mejor que 42 %
57 % de 14 situaciones mejor que 89 %
Nuke14
64 % -
0,81 -
89,0 -
1,10-
58 % de 64 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache7
29 % -
0,79 -
84,9 -
1,11-
48 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mewt

En 259 partidas, mewt promedia 0,81 de K/R, 88,0 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 14 matches. En 131 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde mewt es en Dust 2 (−65 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+64 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +2 p. p., ELO +141. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 52 %, balance de ELO −93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.