metori

Rusia
En FACEIT desde 2016 304 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega metori?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,8 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 304 matches
Kills con cuchillo 3 en 304 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 6 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 232 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 84 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 73,3, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.632
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −53 ELO
64 partidas · 47 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
83 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los viernes −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde metori en Ancient: −53 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
50 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 31 %
75,3 mejor que 19 %
1,01 mejor que 37 %
53 % de 466 duelos mejor que 57 %
33 % de 57 situaciones mejor que 37 %
Ancient64
47 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 17 %
72,6 mejor que 8 %
0,99 mejor que 30 %
48 % de 246 duelos mejor que 26 %
45 % de 56 situaciones mejor que 72 %
Anubis62
50 % mejor que 41 %
0,64 mejor que 7 %
72,2 mejor que 8 %
0,94 mejor que 14 %
49 % de 274 duelos mejor que 32 %
36 % de 42 situaciones mejor que 43 %
Nuke40
63 % mejor que 75 %
0,73 mejor que 32 %
78,3 mejor que 31 %
1,05 mejor que 46 %
48 % de 165 duelos mejor que 26 %
59 % de 32 situaciones mejor que 87 %
Dust 216
38 % mejor que 9 %
0,65 mejor que 9 %
70,5 mejor que 5 %
0,92 mejor que 10 %
44 % de 61 duelos mejor que 12 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Cache12
33 % -
0,64 -
70,8 -
0,94-
47 % de 62 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,56 -
65,8 -
0,81-
47 % de 34 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega metori

En 304 partidas, metori promedia 0,68 de K/R, 73,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 40 matches. En 105 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 122 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde metori es en Ancient (−53 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 73,3, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.632. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 48 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.