meteorrOVA

Turquía
200 matches registrados
ELO
2.511
Pico de ELO en los matches registrados: 2.511
Rango OCE ▲ 5 puestos
#272
Turquía #1 en Turquía
30 días · antes #277 · mejor #255
Última actualización:

¿Cómo juega meteorrOVA?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +652
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −24 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
En el 4.º match del día −23 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −23 ELO, winrate 39 %
Los sábados +49 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde meteorrOVA en Anubis: −24 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  4. Nivel 10 alcanzado · Nuke
  5. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
62 % mejor que 84 %
0,69 mejor que 23 %
78,9 mejor que 38 %
0,96 mejor que 21 %
48 % de 358 duelos mejor que 27 %
50 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Dust 252
50 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 41 %
81,8 mejor que 52 %
1,02 mejor que 39 %
51 % de 237 duelos mejor que 45 %
34 % de 35 situaciones mejor que 40 %
Anubis35
54 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 41 %
81,5 mejor que 50 %
1,04 mejor que 47 %
54 % de 146 duelos mejor que 61 %
26 % de 23 situaciones mejor que 19 %
Ancient19
32 % mejor que 2 %
0,73 mejor que 37 %
79,3 mejor que 33 %
1,01 mejor que 36 %
44 % de 72 duelos mejor que 11 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Nuke10
80 % -
0,76 -
77,0 -
1,09-
51 % de 41 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,61 -
71,1 -
0,80-
50 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega meteorrOVA

En 200 partidas, meteorrOVA promedia 0,71 de K/R, 79,6 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 64 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde meteorrOVA es en Anubis (−24 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+157 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +652. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.