mesdel

Turquía
En FACEIT desde 2019 315 matches registrados 135 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mesdel?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 86,5 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 315 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (248 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 %+0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 41x 4K, 3 aces en 248 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,16 · Ø 0,28 mejor que 9 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +80
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 86,3, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −21 ELO
105 partidas · 51 % de winrate
En Inferno −7 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles +49 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde mesdel en Dust 2: −21 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2105
51 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 60 %
90,2 mejor que 87 %
1,05 mejor que 56 %
52 % de 568 duelos mejor que 54 %
27 % de 49 situaciones mejor que 22 %
Anubis74
50 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 35 %
83,2 mejor que 63 %
0,97 mejor que 28 %
47 % de 348 duelos mejor que 25 %
45 % de 44 situaciones mejor que 71 %
Inferno49
47 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 46 %
86,4 mejor que 73 %
0,99 mejor que 35 %
53 % de 244 duelos mejor que 58 %
58 % de 26 situaciones mejor que 90 %
Ancient36
47 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 43 %
82,5 mejor que 54 %
0,96 mejor que 26 %
46 % de 180 duelos mejor que 21 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Cache23
57 % -
0,81 -
94,8 -
1,08-
50 % de 124 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke18
39 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 3 %
76,8 mejor que 22 %
0,87 mejor que 4 %
34 % de 95 duelos mejor que 1 %
27 % de 11 situaciones mejor que 19 %
Mirage7
29 % -
0,71 -
86,9 -
0,97-
36 % de 39 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mesdel

En 315 partidas, mesdel promedia 0,73 de K/R, 86,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 23 matches. En 114 de 315 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 248 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde mesdel es en Dust 2 (−21 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+76 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +75 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +80. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 86,3, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 135 matches, winrate 47 %, balance de ELO +67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.