mesdel
¿Cómo juega mesdel?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (248 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 0,97). Apenas por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 89,6. Últimos 3 meses: 86,3 (al inicio 88,1). Claramente por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %. Últimos 3 meses: 40 % (al inicio 39 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 58 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.292. Últimos 3 meses: 2.202 (al inicio 2.122).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde mesdel en Dust 2: −21 ELO, 51 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
- Más kills en una partida: 39 · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 315 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega mesdel
En 315 partidas, mesdel promedia 0,73 de K/R, 86,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 23 matches. En 114 de 315 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 248 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde mesdel es en Dust 2 (−21 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+76 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +75 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +80. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 86,3, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 135 matches, winrate 47 %, balance de ELO +67.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.