mergen95

Kazajistán
82 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mergen95?

Rating 0,96 (de 62 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 4

Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 35 %−8 p. p. · Ø 43 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 9 en 82 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,2 %−0,6 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 74 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,07 · Ø 0,24 mejor que 70 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 47 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,9, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Apenas por encima del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 46 %
Los lunes +3 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde mergen95 en Mirage: −26 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,61 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % mejor que 82 %
0,70 mejor que 58 %
79,6 mejor que 67 %
0,93 mejor que 43 %
49 % de 94 duelos mejor que 53 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Mirage22
45 % mejor que 39 %
0,69 justo en el promedio
73,8 mejor que 34 %
0,94 mejor que 45 %
33 % de 64 duelos mejor que 1 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Ancient11
36 % -
0,69 -
80,0 -
0,92-
43 % de 30 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,71 -
75,9 -
0,93-
40 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,78 -
79,6 -
1,07-
56 % de 27 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,83 -
86,6 -
1,03-
56 % de 32 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mergen95

En 82 matches, mergen95 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,0; el rating de los 62 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,4 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 27 matches. En 17 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde mergen95 es en Mirage (−26 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+3 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,9, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 50 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.