menduzz

Argentina
243 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega menduzz?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,34 · Ø 0,27 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,2, Winrate +9 p. p., ELO +348
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,59). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −26 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +59 ELO, winrate 41 %
Los martes +48 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde menduzz en el 3.º match del día: −26 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 42 %
80,9 mejor que 58 %
1,00 mejor que 48 %
54 % de 439 duelos mejor que 71 %
44 % de 62 situaciones mejor que 68 %
Dust 274
47 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 39 %
78,0 mejor que 41 %
1,00 mejor que 46 %
49 % de 301 duelos mejor que 41 %
33 % de 49 situaciones mejor que 34 %
Inferno21
38 % mejor que 13 %
0,76 mejor que 72 %
83,1 mejor que 69 %
1,05 mejor que 66 %
51 % de 75 duelos justo en el promedio
22 % de 18 situaciones mejor que 15 %
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 9 %
74,4 mejor que 16 %
0,91 mejor que 12 %
43 % de 77 duelos mejor que 11 %
63 % de 16 situaciones mejor que 92 %
Ancient16
38 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 25 %
77,2 mejor que 29 %
0,97 mejor que 37 %
59 % de 56 duelos mejor que 90 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Anubis11
45 % -
0,62 -
67,8 -
0,85-
43 % de 28 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,54 -
59,9 -
0,71-
44 % de 9 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,82 -
92,5 -
1,16-
70 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega menduzz

En 243 partidas, menduzz promedia 0,70 de K/R, 78,8 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 95 matches. En 87 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde menduzz es en el 3.º match del día (−26 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+80 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,2, Winrate +9 p. p., ELO +348. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 44 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.