menddel

Bielorrusia
En FACEIT desde 2021 119 matches registrados
ELO
3.112
Pico de los últimos 119 matches: 3.543
Rango EU ▼ 861 puestos
#5.256
Bielorrusia #127 en Bielorrusia
30 días · antes #4.395 · mejor #4.395
Última actualización:

¿Cómo juega menddel?

Rating 1,09 (de 74 matches) K/R 0,72 ADR 76,9 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 40 %−12 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 119 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 33 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,6
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,19, Winrate −11 p. p., ELO −426

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −28 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
En el 2.º match del día −4 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −23 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde menddel en Ancient: −28 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % mejor que 46 %
0,76 justo en el promedio
80,5 mejor que 42 %
1,24 mejor que 89 %
56 % de 54 duelos mejor que 69 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Ancient30
57 % mejor que 55 %
0,72 mejor que 30 %
77,5 mejor que 25 %
1,04 mejor que 43 %
59 % de 64 duelos mejor que 84 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Mirage23
57 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 26 %
74,6 mejor que 14 %
1,04 mejor que 40 %
44 % de 50 duelos mejor que 8 %
33 % de 9 situaciones mejor que 32 %
Nuke12
50 % -
0,65 -
67,3 -
0,83-
28 % de 18 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,70 -
74,6 -
0,92-
25 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,73 -
84,7 -
1,24-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,64 -
67,9 -
0,74-
0 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega menddel

En 119 matches, menddel promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,9; el rating de los 74 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 23 matches. En 34 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde menddel es en Ancient (−28 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+107 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,19, Winrate −11 p. p., ELO −426. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,6. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 44 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.