memskyyyyyy

Austria
131 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega memskyyyyyy?

Rating 1,09 (de 97 matches) K/R 0,80 ADR 85,3 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 131 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,9 %+2,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,10 · Ø 0,26 mejor que 74 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,5, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −18 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día +36 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +12 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde memskyyyyyy en Mirage: −18 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % mejor que 44 %
0,80 mejor que 86 %
87,5 mejor que 88 %
1,07 mejor que 79 %
51 % de 235 duelos mejor que 57 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Dust 234
50 % justo en el promedio
0,79 mejor que 84 %
83,4 mejor que 72 %
1,11 mejor que 86 %
55 % de 137 duelos mejor que 80 %
50 % de 12 situaciones mejor que 81 %
Ancient27
56 % mejor que 71 %
0,85 mejor que 94 %
87,1 mejor que 86 %
1,17 mejor que 95 %
52 % de 114 duelos mejor que 62 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Inferno12
17 % -
0,71 -
76,8 -
0,95-
40 % de 47 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,75 -
81,5 -
0,97-
58 % de 26 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega memskyyyyyy

En 131 matches, memskyyyyyy promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,3; el rating de los 97 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,9 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 27 matches. En 46 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde memskyyyyyy es en Mirage (−18 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+108 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,5, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.