memorie_s

Rusia
En FACEIT desde 2023 301 matches registrados 97 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega memorie_s?

Rating 1,07 (de 251 matches) K/R 0,76 ADR 78,3 de 301 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 18 en 301 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 48x 4K, 5 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,32 enemigos cegados por ronda y por tanto claramente por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 43 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 59 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +403
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 301 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −87 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −79 ELO
79 partidas · 62 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −40 ELO, winrate 42 %
Los domingos −97 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde memorie_s en Anubis: −87 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 301 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 53 %
76,0 mejor que 24 %
1,07 mejor que 61 %
51 % de 239 duelos justo en el promedio
46 % de 48 situaciones mejor que 73 %
Dust 279
62 % mejor que 83 %
0,78 mejor que 68 %
81,6 mejor que 52 %
1,11 mejor que 73 %
54 % de 263 duelos mejor que 65 %
34 % de 35 situaciones mejor que 41 %
Anubis54
44 % mejor que 22 %
0,80 mejor que 76 %
82,3 mejor que 55 %
1,12 mejor que 75 %
54 % de 167 duelos mejor que 63 %
42 % de 43 situaciones mejor que 58 %
Ancient53
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 32 %
73,7 mejor que 13 %
0,96 mejor que 25 %
51 % de 188 duelos justo en el promedio
43 % de 35 situaciones mejor que 63 %
Nuke15
53 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 36 %
72,6 mejor que 10 %
1,10-
67 % de 33 duelos mejor que 99 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Cache9
44 % -
0,85 -
83,7 -
1,18-
53 % de 34 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,78 -
76,3 -
1,07-
54 % de 24 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega memorie_s

En 301 matches, memorie_s promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 78,3; el rating de los 251 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 79 matches. En 110 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 48x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde memorie_s es en Anubis (−87 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+110 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +403. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,5. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 61 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.