member

Islandia
En FACEIT desde 2022 359 matches registrados 127 partidas en 30 días
ELO ▲ 281
3.078
Pico de 30 días: 3.081
Rango EU ▲ 1.644 puestos
#5.988
Islandia #25 en Islandia
30 días · antes #7.632 · mejor #5.100
Última actualización:

¿Cómo juega member?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,4 de 359 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 359 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (289 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 5 en 359 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 289 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +492
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,5, Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,82). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 359 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
166 partidas · 55 % de winrate
En el 4.º match del día −30 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
Los domingos +25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde member en Mirage: −50 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 359 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage166
55 % justo en el promedio
0,74 mejor que 39 %
82,2 mejor que 49 %
1,03 mejor que 37 %
48 % de 766 duelos mejor que 23 %
35 % de 74 situaciones mejor que 37 %
Dust 270
53 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 19 %
77,0 mejor que 24 %
0,95 mejor que 13 %
47 % de 371 duelos mejor que 21 %
34 % de 29 situaciones mejor que 37 %
Anubis49
51 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 38 %
81,4 mejor que 49 %
1,02 mejor que 36 %
48 % de 234 duelos mejor que 25 %
36 % de 25 situaciones mejor que 43 %
Ancient33
48 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 26 %
82,4 justo en el promedio
0,98 mejor que 23 %
46 % de 151 duelos mejor que 15 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Nuke24
46 % mejor que 16 %
0,81 mejor que 69 %
87,0 mejor que 71 %
1,13 mejor que 64 %
54 % de 132 duelos mejor que 53 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Cache12
58 % -
0,76 -
78,7 -
1,05-
50 % de 66 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
42 % de 26 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega member

En 359 partidas, member promedia 0,73 de K/R, 81,4 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 12 matches. En 141 de 359 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 289 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde member es en Mirage (−50 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+164 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +492. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,5, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 50 %, balance de ELO +180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.