melborp

Polonia
En FACEIT desde 2015 380 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega melborp?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 de 380 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 380 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 380 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 29x 4K, 7 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 41 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ELO −58

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 380 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −199 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
En Cache −111 ELO
36 partidas · 61 % de winrate
Los sábados −50 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde melborp en Dust 2: −199 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 380 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 20 %
73,3 mejor que 14 %
0,93 mejor que 16 %
46 % de 503 duelos mejor que 20 %
25 % de 55 situaciones mejor que 15 %
Dust 275
45 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 16 %
73,3 mejor que 12 %
0,93 mejor que 14 %
40 % de 358 duelos mejor que 4 %
25 % de 48 situaciones mejor que 19 %
Ancient58
41 % mejor que 17 %
0,74 mejor que 45 %
79,9 mejor que 40 %
1,00 mejor que 36 %
52 % de 297 duelos justo en el promedio
32 % de 28 situaciones mejor que 33 %
Anubis45
56 % mejor que 63 %
0,75 justo en el promedio
85,4 mejor que 71 %
1,04 justo en el promedio
56 % de 242 duelos mejor que 72 %
25 % de 32 situaciones mejor que 21 %
Nuke39
56 % justo en el promedio
0,74 mejor que 39 %
79,2 mejor que 34 %
0,99 mejor que 31 %
52 % de 205 duelos mejor que 45 %
41 % de 17 situaciones mejor que 52 %
Cache36
61 % -
0,69 -
77,1 -
0,93-
50 % de 212 duelos -
41 % de 22 situaciones -
Inferno19
58 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 42 %
77,4 mejor que 26 %
1,03 mejor que 35 %
42 % de 110 duelos mejor que 6 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Vertigo3
33 % -
0,71 -
75,5 -
0,93-
61 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega melborp

En 380 partidas, melborp promedia 0,70 de K/R, 77,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 36 matches. En 117 de 380 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 29x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde melborp es en Dust 2 (−199 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+159 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −91 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, ELO −58. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 49 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.