mekamboss

Rusia
En FACEIT desde 2018 109 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 38m 44s

¿Cómo juega mekamboss?

Rating 0,82 (de 59 matches) K/R 0,63 ADR 72,0 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 32 %
Distribución de rating de 59 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 31 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 7 %−15 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,0, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Winrate −10 p. p.

Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −30 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 40 %
Los domingos −30 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde mekamboss en el 2.º match del día: −30 ELO, 25 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,58 · Cache
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % mejor que 86 %
0,65 mejor que 14 %
71,7 mejor que 11 %
0,81 mejor que 2 %
42 % de 83 duelos mejor que 9 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Anubis18
39 % mejor que 13 %
0,70 mejor que 31 %
78,4 mejor que 35 %
0,97-
44 % de 27 duelos mejor que 13 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Nuke12
58 % -
0,55 -
65,1 -
0,61-
47 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 211
55 % -
0,52 -
66,0 -
0,67-
28 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,60 -
73,9 -
0,72-
13 % de 16 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,67 -
79,6 -
0,88-
42 % de 38 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache7
57 % -
0,70 -
73,8 -
0,99-
48 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,58 -
65,2 -
0,52-
14 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mekamboss

En 109 matches, mekamboss promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 72,0; el rating de los 59 matches con rating es de 0,82. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,82. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 37 matches. En 10 de 59 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,84. Donde más ELO pierde mekamboss es en el 2.º match del día (−30 ELO, winrate 25 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07. Ha bajado: K/R −0,05, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,0, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 46 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.