meeeercy

Rusia
En FACEIT desde 2023 140 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega meeeercy?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 72,2 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 140 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,4 %−3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
ELO +202
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 71,4, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,64). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −119 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −53 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Los viernes −76 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde meeeercy en Mirage: −119 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,65 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % mejor que 43 %
0,64 mejor que 9 %
74,6 mejor que 19 %
0,86 mejor que 5 %
47 % de 152 duelos mejor que 25 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Anubis33
55 % mejor que 61 %
0,65 mejor que 10 %
74,8 mejor que 17 %
0,91 mejor que 11 %
42 % de 114 duelos mejor que 8 %
33 % de 18 situaciones mejor que 40 %
Dust 231
45 % mejor que 25 %
0,63 mejor que 6 %
72,0 mejor que 10 %
0,87 mejor que 5 %
49 % de 136 duelos mejor que 35 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Ancient25
64 % mejor que 85 %
0,61 mejor que 2 %
67,1 mejor que 1 %
0,84 mejor que 3 %
42 % de 95 duelos mejor que 7 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Nuke10
40 % -
0,57 -
67,1 -
0,81-
31 % de 36 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega meeeercy

En 140 partidas, meeeercy promedia 0,63 de K/R, 72,2 de ADR y 0,87 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 14,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 25 matches. En 24 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde meeeercy es en Mirage (−119 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+2 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +202. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 71,4, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.