meduza

Italia
En FACEIT desde 2022 130 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega meduza?

Rating 0,90 (de 115 matches) K/R 0,62 ADR 70,0 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,8 %−0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −450

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados −13 ELO, winrate 30 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % mejor que 35 %
0,61 mejor que 3 %
67,8 mejor que 3 %
0,89 mejor que 6 %
48 % de 139 duelos mejor que 26 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Dust 226
54 % justo en el promedio
0,64 mejor que 7 %
72,9 mejor que 11 %
0,97 mejor que 21 %
41 % de 104 duelos mejor que 5 %
78 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Anubis19
58 % mejor que 63 %
0,62 mejor que 3 %
70,9 mejor que 4 %
0,90 mejor que 6 %
39 % de 61 duelos mejor que 3 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %
Nuke19
32 % mejor que 2 %
0,62 mejor que 2 %
68,8 mejor que 2 %
0,84 mejor que 2 %
50 % de 58 duelos mejor que 33 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Ancient18
56 % mejor que 57 %
0,65 mejor que 8 %
71,5 mejor que 6 %
0,92 mejor que 11 %
53 % de 60 duelos mejor que 55 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega meduza

En 130 matches, meduza promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 70,0; el rating de los 115 matches con rating es de 0,90. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,0. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 19 matches. En 25 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde mejor le va es en en Mirage (+55 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −450. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 57 %, balance de ELO +16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.