medunak

República Checa
En FACEIT desde 2015 94 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 108
2.338
Pico de 30 días: 2.415
Rango EU
#89.391
República Checa #726 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega medunak?

Rating 1,17 (de 44 matches) K/R 0,79 ADR 81,5 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 41 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 94 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +225
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Ene a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −122 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +78 ELO, winrate 39 %
Los sábados −2 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde medunak en el 2.º match del día: −122 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
68 % mejor que 93 %
0,83 mejor que 83 %
84,4 mejor que 64 %
1,28 mejor que 96 %
51 % de 70 duelos justo en el promedio
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Mirage22
59 % mejor que 76 %
0,75 justo en el promedio
76,9 mejor que 27 %
1,06-
41 % de 27 duelos mejor que 6 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Ancient11
64 % -
0,88 -
90,5 -
1,41-
60 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis10
20 % -
0,76 -
78,6 -
0,80-
44 % de 9 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,57 -
65,6 -
0,61-
22 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,85 -
85,7 -
1,48-
89 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,15-
40 % de 10 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega medunak

En 94 matches, medunak promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 81,5; el rating de los 44 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Rating con 1,17. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 34 matches. En 26 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde medunak es en el 2.º match del día (−122 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+363 ELO, winrate 69 %). El 1.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +363 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +225. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,7. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 55 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.