medojed6666

República Checa
60 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega medojed6666?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 81,3 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 33 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−17 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 53 %+9 p. p. · Ø 44 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 60 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,2 %−1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 18 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 60 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,0 · Ø 3,8 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,18 · Ø 0,25 mejor que 6 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si medojed6666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 60 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −33 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −29 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde medojed6666 en el 1.º match del día: −33 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,65 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 24 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,68 -
82,1 -
0,91-
56 % de 91 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Mirage14
50 % -
0,69 -
84,6 -
0,95-
52 % de 90 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,61 -
69,8 -
0,80-
50 % de 60 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,69 -
79,3 -
0,89-
54 % de 56 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,68 -
82,5 -
0,88-
60 % de 40 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
0 % -
0,61 -
86,5 -
0,79-
32 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,68 -
89,6 -
0,91-
48 % de 42 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega medojed6666

En 60 partidas, medojed6666 promedia 0,67 de K/R, 81,3 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 14 matches. En 15 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde medojed6666 es en el 1.º match del día (−33 ELO, winrate 40 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.