mechro

USA
181 matches registrados
ELO ▲ 87
2.920
Pico de 30 días: 2.920
Rango NA ▲ 59 puestos
#350
USA #196 en USA
30 días · antes #409 · mejor #342
Última actualización:

¿Cómo juega mechro?

Rating 1,15 (de 136 matches) K/R 0,78 ADR 83,7 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 23x 4K, 6 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,4 · Ø 4,0 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 84,6, ELO alrededor de 2.920
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −61 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En Cache −25 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los domingos +12 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde mechro desde el 5.º match del día: −61 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % mejor que 81 %
0,79 mejor que 66 %
82,9 mejor que 55 %
1,15 mejor que 79 %
50 % de 159 duelos mejor que 36 %
29 % de 28 situaciones mejor que 21 %
Dust 234
53 % mejor que 48 %
0,74 mejor que 43 %
83,9 mejor que 62 %
1,11 mejor que 65 %
64 % de 81 duelos mejor que 95 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Cache24
50 % mejor que 29 %
0,76 mejor que 39 %
83,1 mejor que 42 %
1,11 justo en el promedio
51 % de 57 duelos mejor que 34 %
27 % de 22 situaciones mejor que 23 %
Nuke22
50 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 63 %
84,0 mejor que 57 %
1,24 mejor que 88 %
63 % de 32 duelos mejor que 93 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Ancient15
60 % mejor que 72 %
0,90 mejor que 95 %
93,2 mejor que 90 %
1,17-
62 % de 39 duelos mejor que 93 %
50 % de 8 situaciones mejor que 78 %
Inferno15
60 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 20 %
75,2 mejor que 10 %
1,05-
55 % de 33 duelos justo en el promedio
60 % de 5 situaciones mejor que 89 %
Overpass3
67 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
100 % de 3 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,36-
33 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mechro

En 181 matches, mechro promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,7; el rating de los 136 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 64 matches. En 72 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 23x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde mechro es desde el 5.º match del día (−61 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+317 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +317 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 84,6, ELO alrededor de 2.920. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 86 %, balance de ELO +117.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.