mechacs

Uruguay
En FACEIT desde 2024 284 matches registrados 147 partidas en 30 días
ELO ▲ 14
2.124
Pico de 30 días: 2.222
Rango SA ▼ 1.275 puestos
#4.324
Uruguay #57 en Uruguay
30 días · antes #3.049 · mejor #3.049
Última actualización:

¿Cómo juega mechacs?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,1 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 7 en 284 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 76x 4K, 7 aces en 284 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,27 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si mechacs está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 284 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −34 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día +17 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Los sábados +8 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde mechacs en Anubis: −34 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % justo en el promedio
0,86 mejor que 92 %
89,5 mejor que 87 %
1,15 mejor que 85 %
51 % de 383 duelos justo en el promedio
40 % de 45 situaciones mejor que 55 %
Ancient70
50 % mejor que 45 %
0,85 mejor que 91 %
89,7 mejor que 86 %
1,18 mejor que 90 %
52 % de 383 duelos mejor que 55 %
31 % de 32 situaciones mejor que 32 %
Anubis51
47 % mejor que 32 %
0,83 mejor que 89 %
87,0 mejor que 82 %
1,13 mejor que 83 %
51 % de 264 duelos justo en el promedio
24 % de 21 situaciones mejor que 19 %
Nuke44
59 % mejor que 62 %
0,84 mejor que 78 %
87,7 mejor que 73 %
1,15 mejor que 72 %
56 % de 294 duelos mejor que 67 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Dust 216
25 % mejor que 1 %
0,64 mejor que 8 %
70,1 mejor que 6 %
0,87 mejor que 6 %
39 % de 75 duelos mejor que 4 %
50 % de 2 situaciones mejor que 81 %
Cache12
50 % -
0,78 -
80,1 -
1,02-
46 % de 61 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,64 -
75,8 -
0,85-
61 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mechacs

En 284 partidas, mechacs promedia 0,83 de K/R, 87,1 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 44 matches. En 146 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 284 matches con valores detallados: 76x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde mechacs es en Anubis (−34 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+53 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +32 ELO. Últimos 30 días: 147 matches, winrate 49 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.