meatlover114

Dinamarca
En FACEIT desde 2017 403 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▲ 272
3.132
Pico de 30 días: 3.191
Rango EU ▲ 3.609 puestos
#4.812
Dinamarca #180 en Dinamarca
30 días · antes #8.421 · mejor #4.208
Última actualización:

¿Cómo juega meatlover114?

Rating 1,10 (de 363 matches) K/R 0,81 ADR 87,0 de 403 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 363 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (334 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 52 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 403 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 76x 4K, 8 aces en 334 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +370
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,6, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 403 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −66 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −170 ELO, winrate 47 %
Los domingos +2 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde meatlover114 en Dust 2: −66 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 403 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient110
52 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 85 %
89,9 mejor que 83 %
1,15 mejor que 77 %
55 % de 459 duelos mejor que 66 %
38 % de 52 situaciones justo en el promedio
Mirage70
53 % mejor que 42 %
0,83 mejor que 79 %
87,0 mejor que 72 %
1,10 mejor que 61 %
58 % de 327 duelos mejor que 80 %
38 % de 26 situaciones mejor que 47 %
Nuke67
58 % mejor que 49 %
0,85 mejor que 81 %
92,6 mejor que 87 %
1,13 mejor que 65 %
59 % de 377 duelos mejor que 77 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Inferno57
49 % mejor que 14 %
0,76 mejor que 40 %
84,3 mejor que 47 %
1,07 mejor que 35 %
54 % de 251 duelos mejor que 38 %
45 % de 33 situaciones mejor que 67 %
Cache41
46 % mejor que 12 %
0,79 mejor que 47 %
82,3 mejor que 35 %
1,09 mejor que 42 %
54 % de 223 duelos mejor que 44 %
63 % de 19 situaciones mejor que 92 %
Dust 234
53 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 32 %
77,3 mejor que 25 %
0,99 mejor que 22 %
58 % de 117 duelos mejor que 78 %
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Anubis19
53 % mejor que 42 %
0,77 mejor que 57 %
85,0 mejor que 67 %
1,03 mejor que 39 %
55 % de 85 duelos mejor que 64 %
56 % de 9 situaciones mejor que 86 %
Overpass4
75 % -
0,82 -
86,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega meatlover114

En 403 matches, meatlover114 promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,0; el rating de los 363 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 67 matches. En 168 de 363 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 334 matches con valores detallados: 76x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde meatlover114 es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+366 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +366 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +370. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,6, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 57 %, balance de ELO +336.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.