meanmachine_

Rusia
En FACEIT desde 2016 189 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega meanmachine_?

Rating 1,00 (de 147 matches) K/R 0,72 ADR 80,9 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,15
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.306
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −45 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −26 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +59 ELO, winrate 45 %
Los domingos +31 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde meanmachine_ en el 1.º match del día: −45 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
43 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 25 %
77,6 mejor que 33 %
0,97 mejor que 26 %
54 % de 278 duelos mejor que 65 %
41 % de 34 situaciones mejor que 60 %
Ancient38
57 % mejor que 68 %
0,77 mejor que 62 %
86,6 mejor que 73 %
1,04 mejor que 53 %
52 % de 174 duelos justo en el promedio
30 % de 23 situaciones mejor que 30 %
Inferno28
54 % mejor que 49 %
0,75 justo en el promedio
84,9 mejor que 62 %
1,01 mejor que 33 %
45 % de 121 duelos mejor que 12 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Nuke25
56 % mejor que 55 %
0,75 mejor que 46 %
81,5 mejor que 44 %
1,05 mejor que 48 %
51 % de 106 duelos mejor que 42 %
15 % de 13 situaciones mejor que 4 %
Cache7
57 % -
0,68 -
80,8 -
0,98-
45 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,67 -
79,9 -
0,80-
45 % de 11 duelos -
-
Mirage3
67 % -
0,60 -
72,4 -
0,95-
20 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega meanmachine_

En 188 matches, meanmachine_ promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,9; el rating de los 147 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 25 matches. En 55 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde meanmachine_ es en el 1.º match del día (−45 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+58 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,15. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.306. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 59 %, balance de ELO +131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.