me1ody_

Finlandia
En FACEIT desde 2020 43 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▲ 226
2.827
Pico de 30 días: 2.827
Rango SEA ▲ 438 puestos
#303
Finlandia #1 en Finlandia
30 días · antes #741 · mejor #299
Última actualización:

¿Cómo juega me1ody_?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,8 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 225 matches
Kills con cuchillo 15 en 225 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,7 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 96 %

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
85 partidas · 34 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −51 ELO, winrate 41 %
Los lunes −27 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde me1ody_ en Mirage: −25 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
34 % mejor que 2 %
0,68 mejor que 17 %
76,6 mejor que 23 %
0,92 mejor que 10 %
44 % de 343 duelos mejor que 10 %
30 % de 33 situaciones mejor que 24 %
Dust 247
57 % mejor que 64 %
0,69 mejor que 21 %
78,4 mejor que 32 %
0,96 mejor que 18 %
50 % de 189 duelos mejor que 37 %
39 % de 23 situaciones justo en el promedio
Ancient36
56 % mejor que 58 %
0,72 mejor que 32 %
84,4 mejor que 61 %
1,02 mejor que 39 %
48 % de 133 duelos mejor que 26 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Anubis18
61 % mejor que 74 %
0,65 mejor que 8 %
77,8 mejor que 28 %
0,87 mejor que 3 %
40 % de 75 duelos mejor que 4 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Inferno16
56 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 10 %
80,2 mejor que 28 %
0,95-
48 % de 60 duelos mejor que 15 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Cache10
70 % -
0,65 -
76,4 -
0,93-
42 % de 36 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke9
89 % -
0,78 -
89,0 -
0,96-
40 % de 40 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,80 -
76,1 -
1,12-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega me1ody_

En 43 partidas, me1ody_ promedia 0,73 de K/R, 79,8 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 56 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde me1ody_ es en Mirage (−25 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+55 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 56 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.