mdmarchive

China
En FACEIT desde 2025 235 matches registrados 163 partidas en 30 días
ELO ▲ 629
3.175
Pico de 30 días: 3.175
Rango EU ▲ 5.576 puestos
#4.095
China #127 en China
30 días · antes #9.671 · mejor #4.034
Última actualización:

¿Cómo juega mdmarchive?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 89,0 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus1 en 235 matches
Kills con cuchillo 3 en 235 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 56x 4K, 5 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si mdmarchive está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 235 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −23 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Los lunes −49 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde mdmarchive en el 2.º match del día: −23 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,72 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % mejor que 69 %
0,81 mejor que 72 %
88,6 mejor que 79 %
1,12 mejor que 67 %
54 % de 646 duelos mejor que 58 %
41 % de 54 situaciones mejor que 57 %
Dust 258
62 % mejor que 76 %
0,89 mejor que 93 %
92,6 mejor que 89 %
1,26 mejor que 92 %
55 % de 300 duelos mejor que 64 %
43 % de 47 situaciones mejor que 60 %
Anubis27
52 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 62 %
83,5 mejor que 60 %
1,05 mejor que 46 %
49 % de 132 duelos mejor que 30 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Ancient17
59 % mejor que 63 %
0,81 mejor que 74 %
84,7 mejor que 62 %
1,10 mejor que 63 %
49 % de 99 duelos mejor que 30 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Nuke13
46 % -
0,88 -
94,7 -
1,21-
45 % de 77 duelos -
13 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mdmarchive

En 235 partidas, mdmarchive promedia 0,83 de K/R, 89,0 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,0. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 58 matches. En 120 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 56x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde mdmarchive es en el 2.º match del día (−23 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+100 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +100 ELO. Últimos 30 días: 163 matches, winrate 58 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.