mcyMzJdmU6

Ucrania
En FACEIT desde 2025 382 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 5m

¿Cómo juega mcyMzJdmU6?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,8 de 382 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 382 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (322 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con Zeus1 en 382 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 41x 4K, 3 aces en 322 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,22 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +7,4, Headshots +3 p. p., ELO +112
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,94
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 382 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −26 ELO
73 partidas · 51 % de winrate
En el 2.º match del día +85 ELO
72 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde mcyMzJdmU6 en Anubis: −26 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 382 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % mejor que 70 %
0,65 mejor que 14 %
74,8 mejor que 22 %
0,93 mejor que 20 %
45 % de 398 duelos mejor que 18 %
39 % de 72 situaciones mejor que 52 %
Dust 288
51 % mejor que 48 %
0,65 mejor que 11 %
69,8 mejor que 5 %
0,96 mejor que 25 %
46 % de 269 duelos mejor que 22 %
43 % de 47 situaciones mejor que 66 %
Ancient81
62 % mejor que 84 %
0,66 mejor que 12 %
76,5 mejor que 23 %
0,97 mejor que 29 %
48 % de 302 duelos mejor que 33 %
45 % de 51 situaciones mejor que 69 %
Anubis73
51 % mejor que 48 %
0,61 mejor que 3 %
68,8 mejor que 4 %
0,90 mejor que 12 %
47 % de 234 duelos mejor que 25 %
37 % de 35 situaciones mejor que 49 %
Inferno16
56 % mejor que 59 %
0,69 mejor que 31 %
81,4 mejor que 53 %
0,98 mejor que 33 %
52 % de 58 duelos justo en el promedio
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Nuke10
60 % -
0,62 -
70,2 -
0,91-
37 % de 38 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache3
33 % -
0,62 -
65,6 -
0,95-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mcyMzJdmU6

En 382 partidas, mcyMzJdmU6 promedia 0,65 de K/R, 72,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,8. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 81 matches. En 115 de 382 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 189 quedó por debajo de 0,90. En 322 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde mcyMzJdmU6 es en Anubis (−26 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+85 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +7,4, Headshots +3 p. p., ELO +112. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,94. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 61 %, balance de ELO +163.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.