mbaWW1

Rusia
En FACEIT desde 2026 238 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 36m 21s

¿Cómo juega mbaWW1?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 89,4 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 6 en 238 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 57x 4K, 6 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si mbaWW1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 238 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −77 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En Cache −27 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Los lunes −22 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde mbaWW1 en Inferno: −77 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,04 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % justo en el promedio
0,88 mejor que 92 %
91,5 mejor que 89 %
1,27 mejor que 94 %
63 % de 466 duelos mejor que 96 %
51 % de 73 situaciones mejor que 85 %
Dust 264
58 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 82 %
88,8 mejor que 81 %
1,19 mejor que 86 %
64 % de 302 duelos mejor que 96 %
53 % de 60 situaciones mejor que 86 %
Inferno32
41 % mejor que 10 %
0,83 mejor que 70 %
88,4 mejor que 65 %
1,17 mejor que 66 %
54 % de 140 duelos mejor que 45 %
31 % de 29 situaciones mejor que 28 %
Cache25
64 % -
0,83 -
87,3 -
1,19-
51 % de 98 duelos -
39 % de 23 situaciones -
Nuke15
60 % mejor que 65 %
0,89 mejor que 89 %
93,4 mejor que 89 %
1,29 mejor que 93 %
52 % de 92 duelos mejor que 47 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Anubis10
30 % -
0,67 -
75,8 -
0,86-
39 % de 36 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,79 -
83,7 -
1,15-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mbaWW1

En 238 partidas, mbaWW1 promedia 0,85 de K/R, 89,4 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,27. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 25 matches. En 138 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 57x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde mbaWW1 es en Inferno (−77 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+59 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +59 ELO. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 55 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.