maysilee

Brasil
En FACEIT desde 2020 97 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▼ 29
2.556
Pico de 30 días: 2.599
Rango SA ▲ 116 puestos
#980
Brasil #658 en Brasil
30 días · antes #1.096 · mejor #842
Última actualización:

¿Cómo juega maysilee?

Rating 0,98 (de 45 matches) K/R 0,66 ADR 73,7 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +6,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −21 p. p., ELO −231

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +1 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −6 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde maysilee en el 2.º match del día: +1 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 15 %
74,7 mejor que 18 %
0,94 mejor que 16 %
49 % de 176 duelos mejor que 33 %
44 % de 18 situaciones mejor que 67 %
Dust 229
59 % mejor que 73 %
0,66 mejor que 13 %
76,9 mejor que 27 %
0,97 mejor que 23 %
52 % de 92 duelos justo en el promedio
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 46 %
82,1 mejor que 53 %
1,13-
45 % de 67 duelos mejor que 15 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Ancient14
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
54 % de 52 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,71 -
76,5 -
0,93-
65 % de 49 duelos -
78 % de 36 situaciones -
Cache4
50 % -
0,64 -
65,2 -
0,94-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maysilee

En 97 matches, maysilee promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,7; el rating de los 45 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 29 matches. En 30 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde maysilee es en el 2.º match del día (+1 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+80 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +6,0. Ha bajado: Winrate −21 p. p., ELO −231. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 35 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.