maxy12

USA
En FACEIT desde 2019 161 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▲ 24
2.504
Pico de 30 días: 2.530
Rango NA ▼ 82 puestos
#1.594
USA #856 en USA
30 días · antes #1.512 · mejor #1.425
Última actualización:

¿Cómo juega maxy12?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,5 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 72 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 10x 4K, 3 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 12 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.530
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día −31 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Los sábados +54 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde maxy12 en Mirage: −55 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 54 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 26 %
74,2 mejor que 16 %
0,98 mejor que 28 %
50 % de 147 duelos mejor que 39 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Dust 236
61 % mejor que 79 %
0,70 mejor que 27 %
75,9 mejor que 22 %
0,99 mejor que 29 %
51 % de 155 duelos mejor que 44 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis27
56 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 38 %
78,0 mejor que 29 %
0,99 mejor que 27 %
49 % de 136 duelos mejor que 32 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Ancient26
50 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 9 %
71,3 mejor que 6 %
0,88 mejor que 5 %
46 % de 97 duelos mejor que 17 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
71,3 -
0,93-
48 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache12
50 % -
0,80 -
77,1 -
1,09-
59 % de 46 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,67 -
70,9 -
0,94-
36 % de 28 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maxy12

En 161 partidas, maxy12 promedia 0,70 de K/R, 74,5 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 36 matches. En 49 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 10x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde maxy12 es en Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+154 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −38 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.530. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 59 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.