matyxcc

Rusia
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega matyxcc?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 71,6 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (10 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 41 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 14 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,7 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 2 % sin comparación
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,1 % sin comparación
Rondas con 3K 3,0 % sin comparación
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 5 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 10 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,32 sin comparación
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si matyxcc está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 16 partidas de los últimos 3 meses y 84 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
JulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día +25 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −15 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde matyxcc en Mirage: −59 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % mejor que 28 %
0,62 mejor que 6 %
70,9 mejor que 9 %
0,86 mejor que 5 %
44 % de 99 duelos mejor que 14 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Dust 228
61 % mejor que 82 %
0,64 mejor que 10 %
70,7 mejor que 7 %
0,90 mejor que 11 %
42 % de 90 duelos mejor que 10 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Ancient14
50 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
53 % de 60 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Anubis13
38 % -
0,64 -
76,5 -
0,87-
41 % de 51 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,56 -
62,5 -
0,79-
45 % de 42 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega matyxcc

En 100 partidas, matyxcc promedia 0,63 de K/R, 71,6 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 28 matches. En 17 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 10 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde matyxcc es en Mirage (−59 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+84 ELO, winrate 61 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.