matuchaG

Polonia
En FACEIT desde 2023 151 matches registrados 151 partidas en 30 días
ELO ▲ 288
3.130
Pico de 30 días: 3.210
Rango EU ▲ 4.637 puestos
#4.869
Polonia #252 en Polonia
30 días · antes #9.506 · mejor #4.869
Última actualización:

¿Cómo juega matuchaG?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,8 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −175 ELO
74 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −25 ELO
20 partidas · 70 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −125 ELO, winrate 49 %
Los viernes −90 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde matuchaG desde el 5.º match del día: −175 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % mejor que 25 %
0,82 mejor que 75 %
84,1 mejor que 59 %
1,14 mejor que 73 %
54 % de 316 duelos mejor que 58 %
26 % de 34 situaciones mejor que 15 %
Ancient26
54 % mejor que 44 %
0,76 justo en el promedio
80,5 mejor que 40 %
1,01 mejor que 32 %
59 % de 116 duelos mejor que 84 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Anubis23
48 % mejor que 27 %
0,65 mejor que 9 %
74,2 mejor que 14 %
0,87 mejor que 3 %
43 % de 125 duelos mejor que 8 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Nuke20
70 % mejor que 85 %
0,88 mejor que 89 %
89,1 mejor que 78 %
1,24 mejor que 88 %
59 % de 118 duelos mejor que 77 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Cache13
62 % -
0,88 -
89,1 -
1,25-
59 % de 68 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Dust 25
60 % -
0,65 -
75,9 -
0,92-
62 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega matuchaG

En 151 partidas, matuchaG promedia 0,79 de K/R, 82,8 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 69 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde matuchaG es desde el 5.º match del día (−175 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+161 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +161 ELO. Últimos 30 días: 151 matches, winrate 54 %, balance de ELO +187.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.