mattjj

Argentina
227 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mattjj?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 45 %+2 p. p. · Ø 43 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 227 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,4 %0,0 p. p. · Ø 12,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,3 %−0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,6).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 5,8+2,2 · Ø 3,6 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,08 · Ø 0,23 mejor que 71 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,0
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −226

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −107 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −71 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Los jueves −148 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde mattjj en Mirage: −107 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 39 %
77,5 mejor que 53 %
0,96 justo en el promedio
48 % de 249 duelos justo en el promedio
42 % de 36 situaciones mejor que 64 %
Dust 263
49 % mejor que 49 %
0,68 mejor que 46 %
78,0 mejor que 57 %
0,96 mejor que 53 %
48 % de 267 duelos justo en el promedio
26 % de 34 situaciones mejor que 23 %
Nuke29
55 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 68 %
79,7 mejor que 62 %
1,05 mejor que 79 %
37 % de 104 duelos mejor que 6 %
50 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Ancient25
52 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 67 %
81,9 mejor que 76 %
0,97 mejor que 64 %
47 % de 104 duelos mejor que 44 %
29 % de 24 situaciones mejor que 31 %
Anubis22
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 60 %
79,1 mejor que 65 %
1,00 mejor que 67 %
31 % de 104 duelos mejor que 1 %
40 % de 10 situaciones mejor que 62 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
66,9 -
0,76-
41 % de 37 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Cache8
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,93-
53 % de 45 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
36 % de 14 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mattjj

En 227 partidas, mattjj promedia 0,69 de K/R, 77,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 29 matches. En 67 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde mattjj es en Mirage (−107 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+6 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −226. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,0. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 42 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.