matrix-_

Brasil
En FACEIT desde 2023 113 matches registrados
ELO
2.021
Pico de los últimos 113 matches: 2.057
Rango SA ▼ 298 puestos
#6.316
Brasil #3.765 en Brasil
30 días · antes #6.018 · mejor #5.758
Última actualización:

¿Cómo juega matrix-_?

Rating 1,15 (de 93 matches) K/R 0,79 ADR 85,4 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 113 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,23 · Ø 0,28 mejor que 92 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, ADR +12,5, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,66). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −20 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día +5 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde matrix-_ en Mirage: −20 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,21 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % mejor que 24 %
0,79 mejor que 74 %
84,3 mejor que 70 %
1,09 mejor que 71 %
50 % de 125 duelos mejor que 45 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Dust 222
55 % mejor que 63 %
0,78 mejor que 70 %
86,3 mejor que 75 %
1,14 mejor que 81 %
58 % de 78 duelos mejor que 84 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Cache20
70 % -
0,90 -
92,8 -
1,28-
68 % de 81 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 62 %
83,6 mejor que 65 %
1,06 mejor que 61 %
44 % de 63 duelos mejor que 13 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Inferno17
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 67 %
85,2 mejor que 71 %
1,19-
69 % de 42 duelos mejor que 99 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Ancient9
67 % -
0,76 -
76,9 -
1,23-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega matrix-_

En 113 matches, matrix-_ promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,4; el rating de los 93 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,3 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 20 matches. En 49 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde matrix-_ es en Mirage (−20 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, ADR +12,5, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.